灯光优化与渲染降噪


在室内场景搭建中,为保证整体照明效果,我布置了多组灯光。但在初次渲染时发现,受光区域存在较明显的噪点问题。

为解决该问题,我逐项调整 Arnold 渲染器参数,并根据视角需求,合理关闭如 SSS 等对当前画面无影响的效果设置,同时针对不同摄像机视角分别渲染,降低系统负担。调试过程中虽多次遇到 Maya 崩溃,但通过持续优化与排查,积累了丰富的渲染调优经验。

此外,我引入了 Denoiser Oidn 插件,将渲染参数下调近 50%,在显著提升渲染效率的同时,依然保持了高质量成像效果。

成果:
  • 渲染时长降低约 40%
  • 画面噪点问题彻底解决
  • 材质与光影细节表现更自然流畅