Unreal Engine 工作流优化技巧
高效地形制作
使用 Unreal Engine 自带的地形编辑器与植被笔刷,相较于传统 3D 建模手段,能快速实现动态调整与自然分布,大幅提升地形制作效率,节省建模与资源布置时间。



Time of Day(TOD)系统应用
学习并应用 TOD 系统,发现其远超简单旋转方向光源,不仅能控制环境光、雾效与大气颜色变化,还可实现真实的昼夜过渡。通过 TOD 调整,场景整体光效、天空色彩与环境氛围自然联动,有效提升项目环境表现力。

动画特效优化
在编辑鸟群与鱼群动画时,原以为大量动态模型会占用较大资源,实际测试发现,这类效果多通过轻量化粒子系统与动画技巧实现,资源占用极小,却能呈现复杂动态效果。

这一实践提升了我对实时环境中性能优化与特效资源管理的理解,掌握了兼顾视觉表现与运行效率的方法。