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在 2024 年 10 月,我首次参加了
Ludum Dare 56 Game Jam
。
我独立完成了一款可玩性强的微型游戏,时长 15 秒,涵盖了编程、2D 艺术和游戏设计的全部内容。
本次 Game Jam 的主题是“
微小生物
”,我设计了一个小虫子吃苹果的游戏,完美契合主题。
灵感来源于经典脑筋急转弯:“
用虫子吃苹果最恶心的方式是什么?
”答案是:“
半只虫子。
”因此,我决定从切开的苹果视角来制作游戏,让虫子与玩家一起吃苹果,从而增加操作难度。