责任海岸
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治理海洋污染的互动体验
项目背景:
响应联合国可持续发展目标 SDG 12/14,倡导减少废弃物、保护海洋资源。针对日益严重的海洋垃圾污染问题,项目通过 3D 场景互动形式,传递可持续消费与资源回收的重要性。
项目内容与交互机制:
在虚拟场景中,垃圾随模拟洋流漂浮至岸边,用户可点击清理指定垃圾,实时影响全局变量【污染值】。污染值变化将动态调整场景后期效果:
污染值高:场景氛围阴暗压抑,表现环境恶化
污染值低:天空明亮清澈,营造积极希望的氛围
通过可视化反馈,引导用户关注海洋污染,象征每个人都有责任守护海岸与地球环境。
响应联合国可持续发展目标 SDG 12/14,倡导减少废弃物、保护海洋资源。针对日益严重的海洋垃圾污染问题,项目通过 3D 场景互动形式,传递可持续消费与资源回收的重要性。
项目内容与交互机制:
在虚拟场景中,垃圾随模拟洋流漂浮至岸边,用户可点击清理指定垃圾,实时影响全局变量【污染值】。污染值变化将动态调整场景后期效果:
污染值高:场景氛围阴暗压抑,表现环境恶化
污染值低:天空明亮清澈,营造积极希望的氛围
通过可视化反馈,引导用户关注海洋污染,象征每个人都有责任守护海岸与地球环境。
身处中国南方沿海城市广州,我常去海滩散步。影视作品中,人们赤脚漫步于洁净空旷的沙滩,凝望大海,享受内心宁静,而我也渴望拥有这样的体验。但现实中,广州多数海滩环境堪忧,只有游客密集的区域沙滩相对干净,稍远处便堆满垃圾,无法安心踏沙,理想与现实落差巨大。
5290-Before
1758-After
通过前后对比图展示模型优化效果。初版模型存在多边形利用率低、UV 空间浪费等问题,如屋顶瓦片重叠、建筑底部无用面片等。
在后续建模中,采用标准化建模规范,删除隐藏面、优化拓扑结构,提升模型整洁度与资源利用率,最终实现多边形与 UV 空间高效分配,保障模型性能与贴图效果。
使用 Unreal Engine 自带的地形编辑器与植被笔刷,相较于传统 3D 建模手段,能快速实现动态调整与自然分布,大幅提升地形制作效率,节省建模与资源布置时间。
学习并应用 TOD 系统,发现其远超简单旋转方向光源,不仅能控制环境光、雾效与大气颜色变化,还可实现真实的昼夜过渡。通过 TOD 调整,场景整体光效、天空色彩与环境氛围自然联动,有效提升项目环境表现力。
在编辑鸟群与鱼群动画时,原以为大量动态模型会占用较大资源,实际测试发现,这类效果多通过轻量化粒子系统与动画技巧实现,资源占用极小,却能呈现复杂动态效果。
这一实践提升了我对实时环境中性能优化与特效资源管理的理解,掌握了兼顾视觉表现与运行效率的方法。