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密涅瓦神庙
3D 环境艺术(全流程)
Maya / Substance 3D Painter / Arnold Renderer
在一座古老寺庙的废墟中,隐藏着一个神秘的传说。克雷斯基部落曾经用武力征服了这片大陆,但在统一后,他们意识到仅靠征服并不能提升他们的文明。为了寻求知识,他们偷走了知识女神神圣意识的碎片。这些种子本来要长成一棵大树,却被困住了,反而为寺庙提供了燃料。这激怒了众神,神圣的报应摧毁了克雷斯基文明,只留下了废墟。这座寺庙仍然存在,许多书籍完好无损。现在,一群冒险家发现了它。等待他们的是哪些奇怪的遭遇?
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模型制作
白盒搭建
在初始场景搭建阶段,依据空间动线及实际使用逻辑,对模型位置进行了调整,优化了原草图中的结构缺陷,确保所有楼层均通过楼梯相互连通,提升了空间可达性与动线合理性。
在保证结构功能性的同时,兼顾场景整体美观性与建筑结构完整性,实现了视觉效果与实用性的平衡。
UV & 贴图
在项目初期,由于对 UV 展开原理理解不够,未能重视 UV 的朝向设置,导致在制作贴图时,部分木纹材质出现了纹理方向混乱的问题。发现问题后,我对模型 UV 重新展开并规范了朝向,同时重新绘制了贴图,成功还原了材质的自然纹理效果。
在优化过程中,我还探索了在模型不显眼区域使用重叠 UV 的方法,有效节省了贴图资源,提高了整体纹理清晰度。
通过这次实践,我系统掌握了 UV 排布与贴图优化技巧,提升了材质表现力和资源管理效率,为后续项目积累了宝贵的经验。
灯光优化与渲染降噪
在室内场景搭建中,为保证整体照明效果,我布置了多组灯光。但在初次渲染时发现,受光区域存在较明显的噪点问题。
为解决该问题,我逐项调整 Arnold 渲染器参数,并根据视角需求,合理关闭如 SSS 等对当前画面无影响的效果设置,同时针对不同摄像机视角分别渲染,降低系统负担。调试过程中虽多次遇到 Maya 崩溃,但通过持续优化与排查,积累了丰富的渲染调优经验。
此外,我引入了
Denoiser Oidn 插件
,将渲染参数下调近 50%,在显著提升渲染效率的同时,依然保持了高质量成像效果。
成果:
渲染时长降低约 40%
画面噪点问题彻底解决
材质与光影细节表现更自然流畅