本项目针对老旧小区基础设施老化、邻里关系疏离等问题,提出“代谢”概念,打造一座具备游戏化机制的互动型社区。用户通过游戏参与建筑构件的演化,动态调整和改造社区空间,激发居民参与感,重塑社区活力,提升空间的持续发展性与趣味性。




基于“代谢”理念

游戏化社区设计






游戏🔗: https://1finiteloop.itch.io/metabolism-of-the-game-community

合作项目
作者:沈帅,1finiteloop
日期: 2024  夏
代谢建筑理念

玩家的生命周期
玩家生命周期描述了玩家在游戏中的不同阶段,包括:
  • 新玩家:刚刚开始体验游戏;
  • 核心玩家:最活跃且参与度最高的群体;
  • 风险玩家:活跃度中等,但出现参与度下降的迹象;
  • 流失玩家:在一段时间内(通常为一周)未活跃;
  • 休眠玩家:超过一个月未活跃;
  • 回流玩家:在沉寂后重新回归游戏。

这些分类有助于分析玩家行为模式,并了解典型的流失率。例如,即使在表现优异的游戏中,仍有50%的玩家在六个月内进入休眠状态。
概念草图
协同机制
建造规则
衰减机制

玩家可以协作共建理想社区,并通过团队合作赢取游戏内的特殊奖励点数。


游戏社区会随机生成特殊奖励,玩家需共同协作解锁。达成目标的玩家越多,奖励越丰厚。

游戏会定期生成随机建筑组件,玩家需收集指定数量进行建造,以此达成游戏目标点数。


游戏初期仅开放基础建筑结构,随着等级提升将解锁更多系统与组合方式,让玩家获得更自由的组件控制权。

游戏中的每个建筑组件都设有基于类型的衰减机制,不同组件的衰减时长各不相同。


组件会随时间推移逐渐由新变旧,从彩色转为黑色,从可用状态变为不可用状态,象征新陈代谢的过程。
 
建造师等级
操作示例
Enter
Inventory
Place
Rotate
Select
Disappear
工作流展示