在 2024 年 10 月,我首次参加了 Ludum Dare 56 Game Jam

我独立完成了一款可玩性强的微型游戏,时长 15 秒,涵盖了编程、2D 艺术和游戏设计的全部内容。

本次 Game Jam 的主题是“微小生物”,我设计了一个小虫子吃苹果的游戏,完美契合主题。
灵感来源于经典脑筋急转弯:“用虫子吃苹果最恶心的方式是什么?”答案是:“半只虫子。”因此,我决定从切开的苹果视角来制作游戏,让虫子与玩家一起吃苹果,从而增加操作难度。

开始界面 :
我将操作教程与主菜单结合,让玩家在开始界面就能学习如何控制小虫子。玩家通过拖动虫子至“开始游戏”标签,并等待几秒钟后,游戏正式开始。

这种简化方法节省了创建单独教程关卡的时间,尤其在 48 小时的 Game Jam 限时内,极大提高了效率。

主游戏界面 :
在主游戏中,玩家控制小虫子尽可能吃掉苹果的果肉,同时一个“倒霉”人类也在吃苹果。玩家需要避免被人类吞掉,同时关注倒计时。目标是在倒计时结束前成功逃离苹果。

虫子吃得越多,得分越高。

三种可能结果 :
  1. 失败:虫子被人类吃掉。
  2. 失败:虫子未能在倒计时结束前逃出苹果。
  3. 成功:虫子成功逃脱,得分依据吃掉的苹果果肉量。
排名前 25%
compo